﻿// 反弹球消砖块.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include "pch.h"
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

#define High 480
#define Width 640

int ball_x, ball_y; // 小球的坐标
int ball_vx, ball_vy; // 小球的速度
int radius;  // 小球的半径
int bar_x, bar_y;//挡板中心的坐标
int bar_high;//挡板的高度
int bar_width;//挡板的长度
int bar_left, bar_right;//挡板的长度
int bar_top, bar_bottom;//挡板的宽度

void startup()
{
	ball_x = Width / 2;
	ball_y = High / 2;
	ball_vx = 1;
	ball_vy = 1;
	radius = 20;
	bar_x = Width / 2;
	bar_y = High;
	bar_high = High / 10;
	bar_width = Width / 2;
	bar_left = bar_x - bar_width / 2;
	bar_right = bar_x + bar_width / 2;
	bar_top = bar_y - bar_high / 2;
	bar_bottom = bar_y;

	initgraph(Width, High);
	BeginBatchDraw();

}

void updatewithoutinput()
{
	// 更新小圆坐标
	ball_x = ball_x + ball_vx;
	ball_y = ball_y + ball_vy;

	if ((ball_x <= radius) || (ball_x >= Width - radius))
		ball_vx = -ball_vx;
	if ((ball_y <= radius) || (ball_y >= High - radius))
		ball_vy = -ball_vy;

}

void updatewithinput()
{
	char input;
	if (_kbhit())
	{
		input = _getch();
		if (input == 'a'&&bar_left>0)
		{
			bar_x=bar_x-10;
			bar_high = High / 10;
			bar_width = Width / 2;
			bar_left = bar_x - bar_width / 2;
			bar_right = bar_x + bar_width / 2;
			bar_top = bar_y - bar_high / 2;
			bar_bottom = bar_y;
		}
		if (input == 's'&&bar_bottom<High)
		{
			bar_y=bar_y+10;
			bar_high = High / 10;
			bar_width = Width / 2;
			bar_left = bar_x - bar_width / 2;
			bar_right = bar_x + bar_width / 2;
			bar_top = bar_y - bar_high / 2;
			bar_bottom = bar_y;
		}
		if (input == 'w'&&bar_top>0)
		{
			bar_y=bar_y-10;
			bar_high = High / 10;
			bar_width = Width / 2;
			bar_left = bar_x - bar_width / 2;
			bar_right = bar_x + bar_width / 2;
			bar_top = bar_y - bar_high / 2;
			bar_bottom = bar_y;
		}
		if (input == 'd'&&bar_right<Width)
		{
			bar_x=bar_x+10;
			bar_high = High / 10;
			bar_width = Width / 2;
			bar_left = bar_x - bar_width / 2;
			bar_right = bar_x + bar_width / 2;
			bar_top = bar_y - bar_high / 2;
			bar_bottom = bar_y;
		}
	}
}

void show()
{
	// 绘制黄线、绿色填充的圆
	setcolor(YELLOW);
	setfillcolor(GREEN);
	fillcircle(ball_x, ball_y, radius);
	setcolor(YELLOW);
	setfillcolor(GREEN);
	solidrectangle(bar_left, bar_top, bar_right, bar_bottom);
	FlushBatchDraw();
	// 延时
	Sleep(3);

}

void clean()
{
	// 绘制黑线、黑色填充的圆
	setcolor(BLACK);
	setfillcolor(BLACK);
	fillcircle(ball_x, ball_y, radius);
	setcolor(BLACK);
	setfillcolor(BLACK);
	solidrectangle(bar_left, bar_top, bar_right, bar_bottom);
}

void gameover()
{
	EndBatchDraw();
	closegraph();
}


int main()
{
    startup();
	while (1)
	{
		clean();  // 把之前绘制的内容清除
		updatewithoutinput();  // 与用户输入无关的更新
		updatewithinput();     // 与用户输入有关的更新
		show();  // 显示新画面
	}
	gameover();     // 游戏结束、后续处理
	return 0;
}

// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单

// 入门提示: 
//   1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
//   2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
//   3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
//   4. 使用错误列表窗口查看错误
//   5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件，或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
//   6. 将来，若要再次打开此项目，请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件
